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sábado, 22 de julho de 2017

VINTE E SETE ANOS (e 2 dias) DE METAL GEAR 2, SOLID SNAKE


Saudações web-leitores, aqui quem vos escreve é o Saito;
“Xeguei” atrasado na festa, mas o que vale é a intenção, né? Hoje quero escrever um pouco mais sobre a saga Metal Gear com sua sequência lançada dia 20 de julho de 1990 para MSX2, Metal Gear 2, Solid Snake.

Algo que eu não mencionei no outro post (que vocês, lindios, podem ler clicando no AQUI) e que Metal Gear de MSX2 teve um “port” para o NES. Uso port entre aspas, porque os jogos são muito diferentes um do outro e foram desenvolvidos por times distintos. Porém, mesmo sendo inferior ao jogo de MSX2, a versão de NES fez sucesso o bastante nos olhos da (fuc)Konami, que uma sequência foi planejada: Metal Gear 2, Snake’s Revenge. Sim, esse é um título diferente do qual eu usei antes, mas o porquê é simples, eu não estava me referindo a ele.

Ao descobrir que o derivativo de sua ideia ganharia uma sequência sem sua permissão, ou ao menos falarem com ele, Hideo Kojima arregaçou suas mangas e se pôs a trabalhar numa sequência para sua obra anterior. Nesse momento Metal Gear se tornaria uma franquia de verdade.

Print de Metal Gear 2 original, na época que Einstein ainda fazia seu cameo

Seria em Metal Gear 2, Solid Snake, que muitos aspectos com os quais a serie ficaria famosa por, seriam estabelecidos. A história complexa do jogo, contada por suas personagens, que por muitas vezes possuem passados bem tristes, era algo que chamou a atenção dos jogadores numa época que videogames não tinha motivos mais complicados que salvar a princesa do vilão.

Dessa vez, Solid Snake (sim, esse é o codinome dele) deve se infiltrar na nação fictícia de Zanzibar Land, localizada na Ásia-Central, o único poder no mundo a estar desenvolvendo armas nucleares (lembre-se, ficção). A missão de Snake está em resgatar novamente cientistas sequestrados e destruir o reconstruído, Metal Gear D.

Deixarem para aqueles que queriam saber um pouco mais do jogo, outro vídeo do Super Bunnyhoop, dessa vez sobre Metal Gear 2:

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quinta-feira, 13 de julho de 2017

TRINTA ANOS DE METAL GEAR


Saudações web-leitores, aqui quem vos escreve é o Saito;
E hoje é dia de comemorar três décadas de uma das franquias mais complexas (e controversas) dos videogames, Metal Gear.

Lançado para o MSX2 Home Computer pela (fuc)Konami e escrito pelo gênio maluco, Hideo Kojima, o Stealth-Action Game tornaria-se um sucesso de vendas e de crítica, e criaria a fundação para uma série de jogos de espionagem, intrigas políticas e muitos plot-twists.

Protagonizado pelo agente de forças especias da FOXHOUND, cujo codinome marcaria uma geração de gamers, Solid Snake. Sua missão seria a de se infiltrar na nação-fortaleza de Outer Heaven (seja isso o que for) para resgatar cientistas capturados, desvendar o mistério por trás do desaparecimento do agente Gray Fox e destruir o tanque bípede / plataforma móvel de lançamentos nucleares conhecido como Metal Gear. Sim, esse é um resumo super simplificado do que acontece no 1° jogo, pois se eu fosse explicar em detalhes os acontecimentos da história, nós ficaríamos aqui o dia todo.



Embora Metal Gear não tenha sido o 1° trabalho de Hideo Kojima, a série é com certeza a que é mais associada a ele. Dizem as lendas que o jogo teve seu gameplay desenvolvido para ser baseado em “stealth”, justamente porque o MSX não tinha potencial computacional para processar um jogo totalmente de ação como os filmes que inspiraram Kojima a fazer o jogo (o nome Snake é uma homenagem ao personagem de Kurt Russell no filme Fuga de Nova York, de 81).

A serie conta com 31 títulos (contando remakes, ports e spin-offs) e conquistou muitos fãs com sua mistura de gameplay e narrativa intrigante. Segue abaixo uma linha do tempo proveniente (kibada) do IDGB.com com todos os títulos da franquia:



Segue também o trailer de lançamento de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, com um resumo nostálgico aos fãs da série:




E por último, porém não menos importante, um vídeo do Super Bunnyhop com muito mais detalhes do jogo original (para quem não ligar para spoilers de um jogo de 30 anos e manjar do inglês):


P.S: Analisar em detalhes a trilogia Metal Gear Solid está sem dúvida nos meus planos, então fiquem de olho, Saito out.

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